エルフーンの配分について
お久しぶりです。何やら知らない間にエルフガブという名前で知れ渡っていてびっくりしています。エルフーンの配分に指摘を受けたのですが、何件も頂いたトラックバックを見ていると私の配分が使われているようなので流石に見て見ぬフリできないかなということで配分訂正記事です。
性格:臆病
実数値:167-*-105-97-100-180
努力値:252-0-0-0-36-220
SとD方面の耐久はそのままにHを底上げしてB方面の耐久も上げた形です。そもそも前回までの配分でCを振っていた理由は、草結びの威力の勘違いによるものですので、今更ながらお詫びいたします。
北大阪オフで酷い成績を残して以来ポケモンに触れていませんが、そろそろ復帰かなと考えています。
エルフーン始動壁追い風
ライコウ以外で始動、ということでラティオスかと思いきや相手の展開に強い代わりに片壁しか張れないエルフーン。
ポケモン | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|
エルフーン | 光の粘土 | 草結び | アンコール | 追い風 | 光の壁 | 悪戯心 |
ローブシン | 黒帯 | ドレインパンチ | マッハパンチ | 冷凍パンチ | ビルドアップ | 鉄の拳 |
ガブリアス | 拘り鉢巻 | 逆鱗 | 地震 | ダブルチョップ | 寝言 | 鮫肌 |
ウルガモス | 炎のジュエル | オーバーヒート | 虫のさざめき | めざめるパワー地 | 蝶の舞 | 炎の体 |
ゴチルゼル | 拘りスカーフ | サイコキネシス | 10万ボルト | めざめるパワー氷 | トリック | 影踏み |
パルシェン | 命の珠 | 氷柱針 | ロックブラスト | 氷の礫 | 殻を破る | スキルリンク |
上から壁を張れることはそれだけでメリット。今回は壁展開以外にも追い風から鉢巻ガブリアスという分かりやすい勝ち筋も用意してなんとも暴力団的な構築に仕上がりました。モチベのあるうちに叩き台として更新。
続きを読むライコウブシン / 第35回委員会オフ使用構築
もうこの形では使わないことにしたので前回の記事で非公開にしますといいながら更新。
ポケモン | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|
ライコウ | 光の粘土 | 10万ボルト | めざめるパワー氷 | リフレクター | 光の壁 | プレッシャー |
ローブシン | 黒帯 | ドレインパンチ | マッハパンチ | 冷凍パンチ | ビルドアップ | 鉄の拳 |
ウルガモス | ラムの実 | 大文字 | 虫のさざめき | 眠る | 蝶の舞 | 炎の体 |
ソーナンス | オボンの実 | カウンター | ミラーコート | アンコール | 道連れ | 影踏み |
ガブリアス | 気合の襷 | 逆鱗 | 地震 | 剣の舞 | ステルスロック | 鮫肌 |
スイクン | カゴの実 | ハイドロポンプ | 冷凍ビーム | 瞑想 | 眠る | プレッシャー |
高速壁張りのライコウと壁下で最も強いポケモンであるローブシンをメインに据えた構築。ラティ始動の壁パのと違いはスカーフ以外の前でほぼ壁を張れる速さとボルトロスへの強さだと思っているが、電磁波身代わり残飯ボルトロスでライコウを突破できると思っている人もいるらしいので対ボルトロスはよくわからない。早く蓄電が解禁されて欲しい。
スカーフガブリアスと鉢巻カイリューを壁込みで潰してもらうためにソーナンス。ローブシンの補完でウルガモス。相手のウルガモスやカイリュー、その他の襷頑丈系統に対するステルスロックガブリアス。ウルガモスの補完でありカバドリを崩すためのハイドロポンプスイクンで完成となった。
以下個別
続きを読む猿ドーブルディアレック / 第2.5回しゃでオフ使用構築
2/9に開催された第2.5回しゃでオフに参加してきました。ルールは第4世代GS。
最低でも1か月以上はこのルールに触れていたにもかかわらず負け越しというだらしない結果となってしまいました。
しゃでオフの結果やKPに関してはこちら
ポケモン | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|
ゴウカザル | 気合の襷 | インファイト | オーバーヒート | 猫騙し | アンコール | 猛火 |
ドーブル | 拘りスカーフ | ダークホール | 猫騙し | 変身 | トリック | マイペース |
ディアルガ | オボンの実 | 竜の波動 | 火炎放射 | トリックルーム | 守る | プレッシャー |
レックウザ | 命の珠 | 流星群 | 岩雪崩 | 神速 | 守る | エアロック |
対戦オフは初参加だったのですが、この第4世代GSというルールは見せ合いがなく、またリーグ戦→決勝トーナメントという大会の方式から、それなりに思考を停止して行動を選択できるパーティが望ましいのではと考えました。そこで強力に相手の行動を制限できるダークホールを採用できるドーブルの採用がほぼ決まりました。
ダークホールをどう相手にねじ込むかを考えたところ、
1.鉄球見切りドーブル+トリル
2.襷見切りドーブル+追い風
3.スカーフドーブル+猫騙し
このどれかにしようということになりました。1であれば、今回はオフラインでの対戦ということでLv1ドーブルが使えますが、トリックルームをうまく扱える気がしなかったため断念。2はギラティナドーブルで考えていましたが、相手の催眠を考慮したカゴギラティナを維持しながら初手の竜に対して安全に追い風始動するために慎重ギラティナが必要なことに気付き、周回が間に合わず断念。
ということで3に決定しました。
この構築を組むにあたってクロるぼの雪国日記様を参考にさせていただきました。
以下個別
ゴチルライド
明けましておめでとうございます。今年も宜しくお願い致します。
昨年中に何か記事を上げたかったのですが、あまりにもシングルをサボっていたことと年末の忙しさにより断念しました。
新年の挨拶程度に脳内で考えていたものを記事にしたいと思います。
ポケモン | 持ち物 | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|
カバルドン | イトケの実 | 地震 | 欠伸 | ステルスロック | 吹き飛ばし | 砂起こし |
ドリュウズ | 気合の襷 | 地震 | アイアンヘッド | 岩雪崩 | 剣の舞 | 砂かき |
ゴチルゼル | 拘りスカーフ | サイコキネシス | 10万ボルト | めざめるパワー氷 | トリック | 影踏み |
フワライド | オボンの実 | 金縛り | 小さくなる | 身代わり | バトンタッチ | 軽業 |
ボルトロス | 命の珠 | 10万ボルト | めざめるパワー氷 | 気合玉 | 高速移動 | 蓄電 |
スイクン | カゴの実 | ハイドロポンプ | 冷凍ビーム | 瞑想 | 眠る | プレッシャー |
トリックラティオス+フワライドの形では、眼鏡流星群の圧力はあれどトリックした後の交代に弱く、うまくバトンタッチまで持って行けないケースがあったため、フワライド展開をする上での起点作りにスカーフゴチルゼルを採用。
他に目新しい部分はないかと思われる。